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スタッフ一覧 企画 株式会社B.B.スタジオ SR開発部 プロデュースチーム 開発 株式会社エーアイ ディレクター 赤羽 仁 アシスタントディレクター 菊池 翔平 オリジナルメカニックデザイン 寺島 慎也 Mがんぢー 露木 篤史 オリジナルキャラクターデザイン Chiyoko ストーリープロット/チーフシナリオライター 岸本 みゆき シナリオ 中川 直人 小林 徹也 永井 真吾 MAFTY 尾上 一等 市原 剛 システムプログラム 藤井 貴志 戦闘プログラム 堀井 逸平 戦闘グラフィック 佐藤 実 村尾 直明 森野 正三 緑川 麻衣子 キャラクター/カットイン/シナリオグラフィック chappy 長谷川 麻衣 カットイン原画協力 Chiyoko Mがんぢー 戦闘背景/マップグラフィック 加藤 善教 音声収録台本製作/統括 光 なる 音声収録台本製作 菊池 翔平 赤羽 仁 岸本 みゆき 音響監督 溝口 綾 音響製作 株式会社アーツ・プロ 中里 圭佑 レコーディングエンジニア STADIO T T 大石 幸平 佐藤 千明 徳久 智成 木澤 秀昭 佐藤 寛之 吉原 裕美 小笠原 頌アバコクリエイティブスタジオ 川村 貴彦 音声編集 有限会社サラマンダー・ファクトリー 鶴山 尚史 花岡 拓也 松島 加代子 作曲/編曲 Dahna bAsHEE 鶴田 勇気 花田 雅樹 サウンドデザイン 田畑 三津広 中島 大輔 長岡 漠 サウンド製作 有限会社セイムクリエイティブ 印刷物製作 株式会社アートプレスト 大嶋 貴央 横石 誠 田端 孝充 枝元 一将 「スーパーロボット大戦UX」仕様ニンテンドー3DS LL本体デザイン 藤田 俊 スペシャルサンクス 荒居 健一 ktg 瀬口 智洋 吉田 哲馬本田 保則(アーツ・プロ)サポートスタッフ 桧山 哲一 森定 広友 鉄のラインバレル(原作漫画版)設定協力/カットイン原画協力 清水 栄一 下口 智裕 「電脳戦記バーチャロン」シリーズ フェイ・イェンHD監修・設定協力/音声収録台本作成 亙 重郎 挿入歌 『LOVE♥14』 作詞:Meg/亙 重郎 作曲:小山 健太郎 編曲:samfree『Believe』 作詞:田辺 智紗 作曲:田辺 智紗 編曲:Mitchie M『In the Blue Sky』 作詞:亙 重郎 作曲:小山 健太郎 編曲:samfree 品質管理 青山 正志 坂元 亮 小野 亜紀英 デバッグ 株式会社B.B.スタジオ 井口 陽介 太田 雅丈 藤木 雅徳 中谷 奈津美 千葉 望晴ポールトゥイン株式会社 向 一秀 尾崎 陽介 藤田 寛季 西田 仁史 丹羽 裕輔 川喜多 孝彰 洞田 準 稲葉 涼太 関島 晋一郎 SRWプロモーションチームプロデューサー 渡部 隆 辻本 正太 プロモーション映像製作プロデューサー 花輪 幸弥(東宝映像美術) プロダクション・マネージャー 金房 隆志(東宝映像美術) ディレクター サキタ トモヤス(Flower Lab) 公式サイト・デザイン 斉藤 雅人(ENTACL GRAPHICXXX) 吉岡 謙(ENTACL GRAPHICXXX) 公式サイト・運営管理 株本 丈二(ENTACL GRAPHICXXX) 寺田 浩史(株式会社創通) スーパーロボット大戦プレミアムメンバーズクラブ運営 河合 泰一 パブリシティ担当 木村 知佳恵 プロモーション 伍賀 一統 安子 太樹 山本 理恵 営業 高林 一浩 熊田 直樹 西端 悟 狭間 和歌子 伊藤 大央 印刷物進行管理 鈴木 桃子 版権交渉/管理 吉崎 邦法 小野 靖 樋口 絢子 製作協力 株式会社角川プロダクション 株式会社ニトロプラス キングレコード株式会社 株式会社ゴンゾ 株式会社秋田書店 株式会社サンライズ 株式会社セガ クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 株式会社創通 ダイナミック企画株式会社 株式会社ぴえろ 株式会社びックウエスト 株式会社プロダクション リード 株式会社ボンズ 製作協力会社 ビクターミュージックアーツ株式会社 有限会社ティー・インフィニティ スペシャルサンクス 後藤 能孝 大地 宏明 藤山 賢彦桑名 隆彰(秋田書店) 三井 洋子(ゴンゾ)山下 靖(セガ)鋼屋 ジン(ニトロプラス) プロデューサー 宇田 歩 渡部 隆 寺田 貴信 じっぱひとからげ 國政 修 プロダクトマネージャー 金坂 吉久 ゼネラルプロデューサー 浅沼 誠 冷泉 弘隆 今西 智明 柳田 一利 エグゼクティブプロデューサー 大下 聡 鵜之澤 伸 竹野 史哉 Prodused by 株式会社バンダイナムコゲームス
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ROBONATION SUPER LIVE 97 SUMMER (スーパーロボット魂 Vol.1) スーパーロボット魂 98 “春の陣” (大阪公演) スーパーロボット魂 98 “春の陣” (名古屋公演) スーパーロボット魂 98 “春の陣” (東京公演) AJF1998 スーパーロボット魂 98 “夏の陣” (東京公演) スーパーロボット魂 98 “夏の陣” (名古屋公演) スーパーロボット魂 98 “夏の陣” (大阪公演) スーパーロボット魂 99 “春の陣” (名古屋公演) スーパーロボット魂 99 “春の陣” (大阪公演) スーパーロボット魂 99 “春の陣” (東京公演) AJF1999 スーパーロボット魂 99 “夏の陣” スーパーロボット魂2000 “春の陣” (東京公演) AJF2000 スーパーロボット魂2000 “夏の陣” スーパーロボット魂2001“春の陣” スーパーロボット魂2001“大阪 春の陣” AJF2001 スーパーロボット魂2001 “夏の陣” スーパーロボット魂2002“春の陣” スーパーロボット魂2002 “マジンガーZ 30周年記念ライブ” (東京公演) スーパーロボット魂2003“春の陣” スーパーロボット魂2003“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2004“春の陣” スーパーロボット魂2004“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2005“春の陣” スーパーロボット魂2005“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2006“東京 春の陣I” スーパーロボット魂2006“東京 春の陣II” スーパーロボット魂2006 “大阪 春の陣” AJF2006 スーパーロボット大戦15周年記念 “ORIGINAL GENERATION LIVE” スーパーロボット魂2007“春の陣” スーパーロボット魂2007“大阪 春の陣” ANIME JAPAN FES in 香港 2007 スーパーロボット魂 スーパーロボット魂2008“春の陣” スーパーロボット魂2008“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2009“春の陣” スーパーロボット魂2009“大阪春の陣” スーパーロボット魂2010“春の陣” スーパーロボット魂2010“大阪春の陣” スーパーロボット魂2011“春の陣” スーパーロボット魂2011“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2012“春の陣” スーパーロボット魂2012“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2013“春の陣”2DAYS(1日目) スーパーロボット魂2013“春の陣”2DAYS(2日目) スーパーロボット魂2013“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2014“春の陣”2DAYS(1日目) スーパーロボット魂2014“春の陣”2DAYS(2日目) スーパーロボット魂2014“大阪 春の陣”
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イベント開催期間 2023年9月27日 メンテナンス後~10月15日 13 59まで(初級~超級) ※シナリオ1~3話は常設 イベント形式 シナリオ付きクエストのクリア及び各難易度のクリア イベント報酬 シナリオ第3話クリアアウセンザイター(レーツェル・ファインシュメッカー) シュルター・プラッテ(R) 全ステージクリア(期間限定ミッション。シナリオと初級~超級クリア)ランツェ・カノーネW(SR) 攻略情報 手持ちユニットを出せるので苦戦することは無い。チェイン系のバトルミッションが無いので気にせずフルオートでOK。 その他 通常のポイント形式のイベントと異なり、各難易度を一度クリアし、ミッションを達成したら周回する必要はない。 他の常設ショートシナリオイベント同様シナリオ部分は常設なので、機体&パイロットとR1枚は常時入手可能(SRは期間内なら一枚だけ貰える)。第16回制圧戦の対象機体のため残りのR、SRは制圧ポイントで交換可能。また、第13回共闘戦の対象機体でもあるので通常攻撃流用のRは共闘戦交換所で入手可能。逆に第16回制圧戦交換所には機体&パイロットが無い。スカウトイベントで加入するヴァンアインの前例を踏まえると今後も追加されないと考えていいだろう。 DD本編とは無関係のスパロボOG世界……のさらに別世界がまさしく舞台。正式には「スーパーロボット大戦OG番外編」との副題がついている。 おそらくスマホアプリ『スーパーロボット大戦X-Ω』のイベント「ここが無限の開拓地」の続編。 シャイン王女が乗るフェアリオン・タイプGは現状ではこのシナリオでのみ登場。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ユニット名:R-1 ユニットタイプ:超兵器リアル系 ランク:C 基本性能 【H P】80【現在HP】80 【E N】15【現在EN】15 【パ ワ ー】7 【装 甲】5 【運 動 性】6 【イニシアティブ】00 【装備スロット】24【残りスロット】00 特殊機能 念動フィールド スロット5 バリア相当品 変形 スロット4 R-ウィングへ 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 コールドメタルナイフ 格闘近133剣0∞03切り払い/コンボ G・リボルヴァー 射撃P134銃01004撃ち落し/コンボ T-LINKナックル 格闘近1312剣2∞05切り払い 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: 地球連邦軍で開発された近距離・格闘戦用パーソナルトルーパー。 「究極のロボットを開発する」というコンセプトのSRX計画の中で最も早く完成した機体である。 前身はPTX-006ビルトラプターと、RTX-009ヒュッケバイン009。異星人の超技術・EOTが随所に採用された機体である。
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※MXには達成率のパーセンテージ表示はない。 テルグム デクステラ フロンス メディウス・ロクス[最終形態] メディウス・ロクス[第一形態] メディウス・ロクス[第二形態] テルグム バンプレストオリジナル 全長8.6m 重量14.1t 謎の無人機動兵器。ツェントル・プロジェクトの試作1号機に姿が似ていると言われるが、詳細は不明。 デクステラ バンプレストオリジナル 全長19.1m 重量--- メディウス・ロクスが造りだした機動兵器。フロンスをベースにしていると思われるが、詳細は不明。 フロンス バンプレストオリジナル 全長10.9m 重量15.7t 謎の無人機動兵器。ツェントル・プロジェクトの試作2号機に姿が似ていると言われるが、詳細は不明。 メディウス・ロクス バンプレストオリジナル 全長92.3m 重量--- 備考:最終形態 強大なエネルギー集束体を吸収したことにより、メディウス・ロクスがさらなる変貌を遂げた姿。AI1が収容されているコア部分そのものも大きく姿を変えてしまい、中の搭乗者がどうなっているかは不明。 メディウス・ロクス バンプレストオリジナル 全長19.6m 重量47.8t 備考:第一形態 地球連邦軍は、度重なる戦争による量産型人型機動兵器の損耗率の高さを懸念し、十年先を見据えた新機軸の機体の開発計画「ツェントル・プロジェクト」を立案。プロジェクトの中心的人物であるミタール・ザパト博士は試作機の動力として「ターミナス・エナジー」を応用した「TEエンジン」のヒナ型を作り上げた。 しかし、ターミナス・エナジーは高出力ながらも収集と動力変換が非常に困難であり、完全なTEエンジンの完成には数年を要すると予測された。また、ザパト博士は自己修復が可能な装甲素材「ラズムナニウム」の開発にも成功していたが、これもTEエンジンと同様に機能制御が困難であるという問題点が発生した。 試作1号機から4号機までにおける試行錯誤の末、ザパト博士はラズムナニウムとTEエンジンの双方を搭載した機体の開発を断念。試作5号機「メディウス・ロクス」にラズムナニウムを、試作6号機と試作7号機にTEエンジンを振り分け、それぞれの機能を追及・改良することとなった。 なお、これらの3体には実戦を想定したコンセプトや武装が与えられ、試作6号機は高機動戦闘・砲撃戦用、試作7号機は接近戦・格闘戦用、メディウス・ロクスは前述の2体の中間的な性能を持つ機体として開発された。 この機体は、上述の3体の中で一番早くロールアウトしたが、テストパイロットが決まらず、試作6号機や試作7号機とは違って各種テストはほとんど行なわれなかった(一説には極秘裏に何らかの改造を受けていたとも)。その後、何者かによって強奪され、行方不明となる。なお、型式番号はYuP-05。 メディウス・ロクス バンプレストオリジナル 全長50.0m 重量--- 備考:第二形態 メディウス・ロクスが変貌した姿。AI1が得た様々な機体データや戦闘データを基にし、ラズムナニウムの自己進化力によって形態変化を行い、パワーアップを遂げている。 後にTEエンジンを取り込み、ターミナス・エナジーの収束・使用も可能となる。変貌前に比べ、機体サイズそのものが変わり、姿形や武器は特機(スーパーロボット)寄りになっている。なお、これはエルデが予めAI1にツェントル・プロジェクトの試作7号機(特機タイプ)のデータを入力していたからだと思われる。 オプション情報大事典に戻る
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(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 各ステージ攻略データ3 ここでは初代スパロボの各ステージのデータを掲載します。 なお、各ステージごとに落ちている強化パーツの所在はこちらに掲載しています。 第6話 すいちゅうのしとう 第7話 ちゅうけいきちを たたけ! マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 第6話 すいちゅうのしとう だい6わ 「すいちゅうのしとう」 「やつらのぶきはビームがおおい」 ギルギルガンのさんぼう ピグドロンのていあんにより てきはビームへいきのいりょくをさげるすいちゅうで ヒーローたちをまちうける! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「ちゅうけいきちを たたけ!」 に ごきたいください 第6話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 ◆ 4 ▲ 5 ★ 6 7 ▲ 8 9 10 11 12 13 ▲ 14 15 16 17 18 ▲ 19 20 21 22 23 ▲ 24 25 26 27 敵ユニット(14体+4体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 カプール 5 みず 7 45 24 23 16 16 64 3体 ズゴック 4 みず 5 41 23 20 14 24 82 3体 ズー 6 みず 6 50 29 15 21 0 99 2体 バド 4 そら 6 46 27 20 15 0 99 2体 キュベレイ 7 りく 7 53 30 32 31 96 0 1体 メッサーラ 6 りく 3 47 29 32 17 62 0 1体 パラス・アテネ 6 りく 3 48 34 26 18 54 90 1体 ビグザム 6 りく 8 72 34 22 26 50 0 1体 BOSS!! バド 6 そら 6 50 30 25 17 0 99 4体 8EP、9EP、10EP、11EP増援 攻略 ステージ前のメッセージにもある通り、この面は海だらけでガンダム系の場合には辛い戦場です。 空中を移動してくるバドはともかく、水中を移動してくるズーやカプールにはビーム兵器がほとんどききません。 前面で説得したサザビーやνガンダムのファンネルなら海でも問題なく通用しますが、 一度に大量に攻めてくるので、遠距離攻撃で安全に倒せる敵はごく少数です。ある程度のダメージは覚悟しましょう。 さらに水中部隊を殲滅しても、その後にはキュベレイ&ビグザムの強敵コンビが待ち構えています。 特にキュベレイは、ボスではないにも関わらず説得が(ほぼ)不可能、 しかも前面のサザビーより防御が11も高く、なかなかダメージが通りません。 いっそのことキュベレイには囮を用意しておき、ビグザムを倒してとっとと本拠地を攻め落としてしまう手も有効です。 第7話 ちゅうけいきちを たたけ! だい7わ 「ちゅうけいきちを たたけ!」 ついにヒーローたちは てきのちゅうけいきちゾアンに とうたつした ここをつぶせば せかいのはんぶんを てきのまのてから すくいだすことが できるのだ!! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「きょうしゅう!さんがくちたい」 に ごきたいください 第7話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1 2 3 4 5 6 ▲ ▲ 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ▲ ▲ 17 18 19 20 ★ 21 ◆ 敵ユニット(12体+5体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 ザク 7 りく 5 45 28 27 18 20 65 3体 メッサーラ 7 りく 3 49 30 34 18 62 0 1体 ビギナ・ギナ 7 りく 8 54 35 39 23 98 76 1体 ズサ 6 りく 6 46 26 26 18 38 84 1体 ラインX1 7 りく 6 56 31 27 21 49 92 1体 バウ 6 りく 8 46 29 32 18 90 88 2体 パラス・アテネ 6 りく 6 48 34 26 18 54 90 2体 サイコガンダム 8 りく 5 67 36 25 26 70 0 1体 BOSS!! メッサーラ 7 りく 3 49 30 34 18 62 0 5体 12EP、13EP、14EP、17EP、18EP増援 攻略 久々に敵があまり強くないステージです。特にザクなどはいいカモなので、レベルを上げたいキャラの経験値にしてしましょう。 敢えていえばビギナ・ギナが少々強めなので、説得で味方にしてしまえば更に安全です。 ただ、ビギナ・ギナは遠距離攻撃がないため、今後継続して使っていくのはあまりオススメできません。 この面で使い捨てるつもりで突撃させてしまうのもいいでしょう。まぁ、少々心が痛みますが・・・ 攻略情報(旧)に戻る
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第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 まとめwiki まずはこちらの説明動画をご覧ください。 このサイトは第2次スーパーロボット大戦Zのまとめwikiです。[第2次スパロボZ]編集法をご存じの方は情報の補完にご協力下さい。 編集法が分からないという方は各自サイトをご覧下さい。 項目の乱立や荒らしなどはご遠慮願います。 各項目は公式から発表があり次第随時追加していきます。 前作のスーパーロボット大戦Zまとめwikiはコチラ 携帯電話の方はコチラ 次回作の再世篇のまとめwikiはコチラ 海外からの編集を可能にしました。 当サイトの内容の他サイトへの無断転載はおやめください。 製品情報 タイトル 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 発売 バンダイナムコゲームス ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売日 2011年4月14日発売 定価 7329円(税込) データインストール対応 インストール容量 909MB PV公開! 公式サイト 参戦作品 ★は新規参戦作品、☆は前作非参戦 ◯は携帯機初参戦、◎は機体のみ参戦 △は声付き初参戦 編集ガイドライン(以下に違反する場合は削除の対象となります、違反が目立つ場合は参戦作品ページの削除も検討されています) 原作の裏話は可 公式のネタは可 第2次Zで省略された原作の描写・裏設定は禁止 声優ネタは原作から変更された場合は可、声無しキャラのCV補足は可、○○と同じ等は禁止(作中で明記された物を除く) 前作および第2次Z破界篇の時点で明らかになっていないネタバレは禁止 第2次Z後篇や今回未参戦の原作第2期に関する話題・推測は禁止 ニコニコ動画や2ちゃんねる等の二次ネタは禁止 予測や考察は専用ページで行う事 以上を順守しての記述・編集行為は尊重されます 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 ◯☆無敵ロボ トライダーG7 ◯宇宙大帝ゴッドシグマ ◯宇宙戦士バルディオス ☆△六神合体ゴッドマーズ ◯戦闘メカ ザブングル ★装甲騎兵ボトムズ ★装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー ★装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ ★装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ ◯超時空世紀オーガス 機動戦士Ζガンダム ◎機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆新機動戦記ガンダムW(TV版) 機動新世紀ガンダムX ◯∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ★機動戦士ガンダム00 1st season ☆超獣機神ダンクーガ ☆△獣装機攻ダンクーガノヴァ ☆△真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 ★真マジンガー 衝撃!Z編 ★地球防衛企業ダイ・ガード THEビッグオー OVERMAN キングゲイナー ◯超重神グラヴィオンツヴァイ ◯創聖のアクエリオン ★コードギアス 反逆のルルーシュ ★天元突破グレンラガン ★◎劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 ☆△マクロスF ★◎劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ ★交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい バンプレストオリジナル 現行スレ 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part681 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1332253045/l50 アンケートは終了しました。 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/enq/list/srw_z2/
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解凍したら10Mあった。 めんどいからってダンクーガやガンダムのアイコンを全部 添付するのはノーサンキュー。そのくせブライトの顔は表示されないし。 一話、ティターンズが攻めてきて、主人公が偶然そのへんに放置されてた ロボに乗り込むというお約束を通り越して深いものを感じてしまいそうになる展開。 他味方の最強武装よりオリロボの最弱無消費武器のほうが強いです。 アムロかクワトロ、これに乗ればいいのに。 ブライト「そのマシンを壊すなよ!」 無理ですブライトさん。 相手がハイザック程度じゃ。 特に生命の危機ということもなく軍のマシンを勝手に動かしておいて、 おとがめ無しどころか軍にスカウトされる主人公がステキ。 二話、機械獣来襲。宇宙空間に。 アムロ「油断するな! 機械獣はMSと違うぞ!」 うん、宇宙Eだしね。 総括: ギャグシナリオだったのかもしれない。
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PL名:velzyu [部分編集] ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 : 2.陵辱を伴うRPの是否 : 3.苦痛を伴うRPの是否 : 4.性別や属性変化RPの是否: 5.多人数との性的RPの是否: 6,NPCへの殺傷RPの是否: 7,同性・両性とのRPの是否: 8.具体的な禁止シチュ列挙 : 9.具体的な希望シチュ列挙 : 【プロフィール】 名 前:リディア・ミッチェル 二つ名:突貫娘 種 族: 年 齢:16 性 別:女性 外 見:金髪ツインテール 140CM Aカップ 出 身:イギリス C V: 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル: 総CP:88 消費P:63 残CP: 所持金:5390 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :2+7 :9 :2 :防御: : 知力 :3+9 :12 :3 :回避: :+2 技量 :6+6 :12 :3 :命中: :+2 意思力:5+7 :12 :3 :近攻: :+2 魅力 :2+6 :8 :2 :遠攻: : 【アビリティ】 名前 :効果 <鋼の魂>必要CP・0 ※任意で自動取得 <第六感>必要CP・5 危険な事が近づいた時、意思力の判定を行い(目標値はGMが適宜決定してください)、 成功すると「何か危険だ」という事が感知できます。 後述の<ニュータイプ>と<サイコドライバー>を取得するためには、 このアビリティが前提条件として必須になります。 <闘争心>必要CP・5 戦闘開始時に気力+5されます。 <潜在能力>必要CP・15 気力20以上に達すると、 以降の「命中」「回避」「イニシアチブ」の各値に+1の修正が加わります。 一度達すれば気力が20以下になっても修正を解除する必要はありません。 <ライバル>必要CP・-3 三島留美 <苦手・恐怖症>必要CP・-2 水の中に入るとあらゆる判定に-1の修正を受けてしまいます。 <弱気>必要CP・-1 味方ユニットが1体撃墜されたり、味方が戦闘不能になると 気力が-1されてしまうようになります。 <慢心>必要CP・-3 自分の攻撃が命中するか、敵ユニットが1体撃墜される度に 回避に-1の修正を受けてしまいます。 <ドジ>必要CP・-2 技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます。 <未成年>必要CP・-1 その名の通り、未成年である事を示すアビリティです。 年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 <底力>必要CP・8 ユニット、個人戦闘問わず、 HPが上限値の1/3以下になったとき、命中、回避、追加ダメージに+2されます。 【技能】 名前 :習得:LV:効果 <体術> 修得タイプ:B 関連能力値:技量 5CP 体さばきや回避の時に使用します。また、素手の攻撃力が技能LV分上昇します。 <切り払い> 修得タイプ:A 関連能力値:技量 8CP 『切り払い』属性のある攻撃を受けたとき、 『切り払い』技能レベル+技量ボーナス+2を基準値として判定を行います。 達成値が対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化できます。 この技能はユニット搭乗時でも有効です。 その際は達成値にユニットの運動性が追加されます。 また、<絢爛舞踏>を持っていれば素手でも使用可能になります。 <戦術指揮> 修得タイプ:A 関連能力値:知力 2lv 15CP 開始フェイズに目標値12の技能ロールを行い、 成功するとそのターンの間味方の命中と回避が+1されます。 <援護> 習得タイプ:A 関連能力値:特殊 8CP 近距離に居る味方ユニットに対して、1ターンにLV回数だけ 「援護攻撃」または「援護防御」が行えます。 援護攻撃は、近距離に居る味方が攻撃した際に一緒に攻撃する行動で確実に命中しますが、 ダイスによる修正は全くなく、◎以外の武装オプションを使用することも出来ません。 さらに、相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」されてしまいますが、 使用すれば味方の攻撃成功時に自動命中します。 また、相手が自分の射程内にいることも条件ですが、 援護攻撃の際に◎武装オプションを使用せずに攻撃することも可能です。 援護防御は近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わりすることができます。 その際、装甲に1点プラスしてダメージ計算をしてください。 【精神コマンド】 【所持品】 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 名称不明(銘刀):近(衝撃) :+1:+2: +6(技量) : 950:購入時、CP6消費 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 防弾チョッキ :+6: +2:+1: なし : 230:ノーマルスーツとして購入可 勇者の印 :1200:戦闘開始時に気力を「1D6÷2点(切り上げ)」する。 合計金額:2380CR ユニット改造 HP+2 1000CR 運動性+1 3000CR ユニット特性 EN+1 500CR 武装オプション 合計金額 4500Cr 【戦いの理由】 三島留美を倒す(12) 絆:留美1 【設定】 元は軍のパイロットでエアロガンダムのテストパイロットだったはずだったが1号機は三島留美の物となり 同時に開発されていた二号機に乗ることになったが自分は二番手ではないと勝手に三島留美をライバル扱いしている。 ただし三島留美の実力は認めており、嫌いと言うわけではない。 自分の小柄な体格がコンプレックスである。 ライバル扱いするのは多分その性(嘘) 幼きころから家族から一番を目指せ それ以外に価値は無いと散々教え込まれ現在に至る スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:エアロガンダムツヴァイ 二つ名:ヴィントブレイド 外 見:エアロガンダムを刺々しくした黒カラーリング 総GP:148 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:12 15GP 1000CR 最大EN:7 18GP 500CR 装 甲 :8 0GP 運動性 :14 64GP 3000CR 近距離攻撃力:12 36GP 遠距離攻撃力:8 5GP 合計118GP 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 <サーベル(2GP)> ユニットに乗っているときでも切り払いが可能 <ビームブレイドシールド(8GP)> ユニットのエネルギーが1減少し、ダメージを「1D6」点減少 <高機動(10GP)> 回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 <飛行(8GP)> 空を飛ぶことができます。 <高速飛行(7GP)> 1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます。 ★<専用機(1GP)> リディア専用機 <サポートAI(10GP)> 冷静1 閃き 追加ダメージ 合計46GP 【-ユニット特性】 ★<修理困難(-7GP)> 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 ★<整備不良(-7GP)> ターンの始めに1D6を振り、「1」が出たらそのターンは「命中・回避:-2」されます。 ★<冷却機能不備(-7GP)> 遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 ★<連動(-4GP)> ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少します。<絢爛舞踏>の修正をユニットへ適用 <純科学(-4GP)> このユニット特性を持つと、魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、 また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 <G負荷(-5GP)> 毎ターン終了時に、-5GPならパイロットのHP。1点減少します。 合計-34GP 【武装オプション】 <ビーム(4GP)> その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。 ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 <長距離格闘(3GP)> 近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。その際、「切り払い」属性が付加され1ENを消費します。 「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 <ガード不能(3GP)> これを使用した攻撃は「シールド防御」できません。 合計10GP 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12+5+1 】 名前 :命中:攻撃:オプション 大型実剣サーベル :18:18: ダガー投擲 :18:18:長距離格闘 大型ビームサーベル:18:20:ビーム 【遠距離武装】 【基本攻撃力:8+2+1 】 名前 :命中:攻撃:オプション 頭部バルカン砲 :18:11: 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 エアロガンダムの二号機 1号機と違い盾としても使えビームを纏える一本の大剣を使うスタイル 1号機と同じく敵陣切り込みタイプの高機動低装甲 さらにパイロットにも負荷をかける危険な機体となっている。 【セッション記録】 命の意味~生まれる命、失われる命~ 11CP 2000CR 8CP 1500CR 「宇宙海賊」 10CP 1500Cr 12CP 2500CR ぼくらのウォーゲーム-序章- 7CP 1570CR 流派道東不敗 ~グラハムは東方妖々夢に萌えている~ 8+2CP 2000CR 【ダイス早見表】 2d6+3 イニシアチブ 2d6+5 戦術指揮 12以上で命中・回避+1 命中19 回避20 高速飛行で+1込み 3d6+20 回避 防御10 1d6+10 防御 2d6+10 ビームシールド防御 近距離攻撃18 ビームで+2